游戏代理:道士的三项技能机制及其数据记录分析
- 作者:闲徕
- 发表时间:2024-04-25 00:21
- 来源:闲徕
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道士的三项技能机制及其数据记录分析标题:道士三技能机制及数据记录
在克劳德克劳德的协助下,我们得以深入了解并记录了道士三技能-雷霆的机制和数据。
这个技能在满级情况下的表现尤为出色,因此我们将专注于这个状态。
首先,我们需要理解的是,这个技能分为三个步骤:升天、移动和落地。
每个步骤都有其独特的特性和功能。
一、升天
升天阶段是技能的起始阶段,道士会进行为期3秒的御剑飞行。在这个过程中,道士周围会形成一个电圈,这个电圈不仅可以产生10点的伤害,还可以抵消子弹攻击。电圈的范围大致在底部2*5的区域内。值得注意的是,由于这个阶段引入了三维行为,道士在升天时可以被视为无敌状态,免疫近战和激光攻击,并且无视地形。
二、移动
在移动阶段,道士的移动距离将决定闪电的产生。每移动2.5格,就会产生一条雷电。在这个过程中,道士可以使用手刀,每次伤害为4点。雷电的长度为10格,覆盖直径约为5格。如果受到激光加粗天赋的影响,虽然范围会扩大,但是伤害并不会增加。每条雷电的伤害为5点,且必定暴击并眩晕敌人。
三、落地
在落地阶段,从升天的第一刻开始,直到落地,道士大约可以移动70格,产生28条闪电。如果有盗贼雕像的支持,移动距离可以增加8~10格,相应的,闪电数量也会增加3-4条。
在实际战斗中,我们推荐使用盗贼雕像和圣骑士雕像进行搭配,同时推荐使用元素暴击和暴击增加移速的天赋。在攻击时,应该选择绕过敌人,尽可能利用雷圈的伤害。如果没有天赋的加成,DPS(每秒输出)可以达到45-60,如果有元素暴击和手刀的搭配,DPS可以超过100。
以上数据评测来源于走亻立的研究,希望对大家在游戏中的使用有所帮助。
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